Blender打光需要考虑到世界光(会影响所有物体、画面的基调)和场景光
Blender中会默认有世界光,这也是删除所有光源,依旧不完全漆黑的原因。
把世界光的强度调为0 ,即可关闭。
设置位置:
世界属性面板

着色器编辑器(对象从**物体选为世界环境**)

关闭背景图像
在**渲染属性→胶片** 中,勾选**透明** ,可以关闭世界光的背景图像,只应用世界光的照明效果
常见的世界光方案
最基础的方法,在**着色器编辑器中修改世界环境**默认情况下的 背景 节点
在默认的背景节点左侧连接一个 天空纹理 节点