Blender打光

Blender打光需要考虑到世界光(会影响所有物体、画面的基调)和场景光

世界光

Blender中会默认有世界光,这也是删除所有光源,依旧不完全漆黑的原因。

把世界光的强度调为0 ,即可关闭。

设置位置:

  1. 世界属性面板

    Untitled

  2. 着色器编辑器(对象从**物体选为世界环境**)

    Untitled

关闭背景图像

在**渲染属性→胶片** 中,勾选**透明** ,可以关闭世界光的背景图像,只应用世界光的照明效果

常见的世界光方案

  1. 修改默认场景节点(常用)
  2. 天空纹理
  3. 渐变纹理
  4. 环境 - HDRI贴图(常用)

修改默认场景节点(常用)

最基础的方法,在**着色器编辑器中修改世界环境**默认情况下的 背景 节点

天空纹理

在默认的背景节点左侧连接一个 天空纹理 节点