合成器:Blender中做特效的组件,可以在渲染前添加特效和调色。
操作入口:通过左上角切换成合成器视图,或者直接在上方选择合成工作区

使用节点 ,才会出现节点有了 预览器 节点,在合成器视图的背景中才可以看到渲染图像,方便后续添加效果时检验变化。
F12 渲染的内容创建 预览器:按住 Ctrl + Shift 点击 合成器视图中 的 渲染层(Node Wrangler 插件功能)

创建 中间节点:按住 Shift + 右键 划线 为 预览器 和 合成 创建一个中间节点

按 F12 可以进行图片单帧渲染,按 Ctrl + F12 可以渲染动画
Alt + Sslot**槽位,以及设置渲染的目标是:合成 还是 原始图像
Blender 中的渲染可以设置输出的格式以及输出的内容及存放位置
操作入口:属性面板 的 输出属性 中
格式 :**可以渲染出来的分辨率和帧率帧范围 : 设置渲染的**起始帧和结束** ;除以帧率,可以得到渲染后的视频时长输出 :可以设置输出的格式和存放的位置(没有设置则不会自动保存)
文件格式 :建议为**PNG** ,如果渲染出错或开始,就可以只从错误的帧重新开始渲染
压缩:15% 不要修改即可,PNG 是无损格式,这个值是合理的