名词解释

PBR:Physically Based Rendering 基于物理的渲染

程序把物体空间光的反射与折射的关系换算成函数和算法,由计算机呈现


BRDF:Bidirectional Reflectance Distribution Functio 双向散射分布函数

动画行业知名公司-迪士尼,2012年提出的,该工作流好用且方便,被电影和游戏广泛使用

2015年,被迪斯尼再次修订,变为BSDF的工作流

BSDF = BRDF(反射)+BTDF(透射)


材质编辑

在属性栏打开**材质属性 ,点击新建** 可以为物体赋予材质

Untitled

标记1处:打开材质属性面板、
标记2处:在已创建过的所有材质中选择,
标记3处:锁定未使用的材质,使软件即时关闭也继续保存(默认情况关闭软件会清除未使用材质)

标记1处:打开材质属性面板、 标记2处:在已创建过的所有材质中选择, 标记3处:锁定未使用的材质,使软件即时关闭也继续保存(默认情况关闭软件会清除未使用材质)


着色器编辑器

**着色器编辑器**是节点式编辑,会把所有可调整参数呈现在节点中

调整视图:方便操作和观察,可以人为手动分屏两个窗口,另一个在左上角选为着色器编辑器

节点式编辑中,不同颜色的线表示不同的数据类型,相同类型的接口才能连线