PBR:Physically Based Rendering 基于物理的渲染
程序把物体空间光的反射与折射的关系换算成函数和算法,由计算机呈现
BRDF:Bidirectional Reflectance Distribution Functio 双向散射分布函数
动画行业知名公司-迪士尼,2012年提出的,该工作流好用且方便,被电影和游戏广泛使用
2015年,被迪斯尼再次修订,变为BSDF的工作流
BSDF = BRDF(反射)+BTDF(透射)
在属性栏打开**材质属性 ,点击新建** 可以为物体赋予材质
新建的材质默认表(曲)面属性为原理化BSDF材质预览** 和**渲染预览**模式下才能看见

标记1处:打开材质属性面板、 标记2处:在已创建过的所有材质中选择, 标记3处:锁定未使用的材质,使软件即时关闭也继续保存(默认情况关闭软件会清除未使用材质)
**着色器编辑器**是节点式编辑,会把所有可调整参数呈现在节点中
着色器编辑器**显示的节点为当前选中物体的节点调整视图:方便操作和观察,可以人为手动分屏两个窗口,另一个在左上角选为着色器编辑器
着色工作区,已经分屏好,下面就是着色器编辑器**节点式编辑中,不同颜色的线表示不同的数据类型,相同类型的接口才能连线