在 Blender 中,进入编辑模式之后,可以编辑物体点线面的位置,从而改变模型的形状
进入编辑模式:选中物体按tab
切换点线面的选择:1、2、3
点线面可移动(G)、旋转(R)、缩放(S)、删除(X)
线选择模式下,按Ctrl + Alt时双击,可以选择横向所有平行的竖线

按 W 在选择工具中循环切换
BC (**滚动鼠标改变大小,鼠标中键擦除选择,右键或者Esc**结束刷选状态)按住ctrl时点击,会扩选最短的路线上的所有其他内容
按住Shift 时点击,可以加选其他内容
按住alt时双击会根据鼠标位置,选中一排或者一竖的点\线\面
按Ctrl + +/- 可以加选或减选内容(加减号为小键盘加减号)
按 Ctrl + I 反选
按 A 全选,按Alt + A 取消选择
按Alt + Z可以切换是否透视,在透视模式下,选择可以选中内部的元素
按L键,可以根据鼠标位置,会扩选已选中点能链接到的所有其他点
E
CTRL + 右键lCTRL + BCTRL + R (右键会默认吸附到最中间的位置)M